Schutzmaßnahmen für inaktive Habbo Accounts
„Komisch ist es definitiv!“
Schutzmaßnahmen für inaktive Habbo Accounts
„Das finde ich echt wirklich komisch... “
27. Januar 2023
Eine Auflistung von allen wichtigen Wired-Änderungen. Zu jedem Wired werden die Änderungen des betreffenden Wireds aufgelistet.
Navigator (Verlinkungen führen zu easywired.de)
Wired Rework
WIRED Auslöser: Habbo tritt von einem Gegenstand herunter
WIRED Auslöser: Ein Habbo sagt etwas
WIRED Auslöser: Möbelzustand ändert sich
WIRED Auslöser: ein Habbo betritt den Raum
WIRED Auslöser: Effekt wiederholen
WIRED Auslöser: Erreichter Punktwert
WIRED Auslöser: Kollision
WIRED Auslöser: Bot erreicht User
WIRED Auslöser: Bot erreicht Möbel
WIRED Auslöser: Zähler erreicht programmierte Zeit
WIRED Effekt: Möbelzustände umschalten
WIRED Effekt: Möbelrichtung ändern
WIRED Effekt: Möbelstück nimmt Zustand und Position ein
WIRED Effekt: Angriff
WIRED Effekt: Flucht
WIRED Effekt: Wired-Stapel ausführen
WIRED Effekt: Punkte geben
WIRED Effekt: Punkte übertragen
WIRED Effekt: Bot gibt Handitem
Diverse Bot WIRED Effekte
WIRED Extra: Zufälliger Effekt
WIRED Extra: Unbenutzter Effekt
WIRED Extra: Mindestens eine Bedingung ist wahr
WIRED Bedingung: Habbo auf Möbel
WIRED Negative Bedingung: Möbel haben KEINEN Avatar
WIRED Bedingung: Möbelzustände und Positionen stimmen überein und WIRED Negative Bedingung: Möbelzustand stimmt NICHT überein
WIRED Bedingung: Gruppenmitglied und WIRED Negative Bedingung: KEIN Gruppenmitglied
WIRED Bedingung: User hat Handitem
WIRED Bedingung: Useranzahl im Raum und WIRED Bedingung: Useranzahl NICHT innerhalb der Grenzen
Alle "Highscore, meiste Siege" Ranglisten
Alle "Highscore pro Team" Ranglisten
Alle Ranglisten
Zusatzinformationen
Bilder und Gifs sind auf der verlinkten Seite zu finden.
Wired Rework
Das Wired Rework ist eine Überarbeitung der Wireds, welche die meisten verbleibenden Fehler beseitigt und unerwartetes Verhalten in Wired-Systemen behebt. Dadurch werden alle Wired-Systeme unbegrenzt solider und vertrauenswürdiger.
Hier sind 4 Inkonsistenzen, die behoben wurden:
1. Wired-Stapel stören sich gegenseitig (Interferenzen)
Die Wired Überarbeitung stellt sicher, dass die Wired-Ausführungen auf sichere und überwachte Weise erfolgt, sodass Störungen unmöglich sind. Wired-Stapel werden beispielsweise nicht mehr früher als erlaubt ausgelöst. Das GIF zeigt, dass die Wired-Stapel nun fehlerfrei in einer Stapel-Kette funktionieren.
2. Synchronisation und "Entscheidungswahl" (Gleichzeitigkeitsproblem)
Die Wired Überarbeitung stellt eine Reihenfolge sicher, wie verschiedene Arten von Wired-Effekten ausgeführt werden. Diese "Reihenfolge" gilt für alle Arten von Wired-Effekten und reduziert auch die Notwendigkeit unnötiger Verzögerungen. Bei Wired-Effekten des gleichen Typs gibt es keine vorgegebene Reihenfolge. Wenn also ein Möbel gleichzeitig an Ort A und Ort B bewegt wird, ist das Ergebnis zufällig was passieren wird.
3. Unregelmäßiges Auslösen (Gleichzeitigkeitsproblem)
Wenn ein Möbel zweimal denselben Bewegungseffekt ausgeführt bekommen hat, dann wurde nicht immer zweimal bewegt. Es war zufällig was passiert. Nun werden Effekte zuverlässig ausgeführt, auch wenn mehrere vom selben Typ gleichzeitig ausgeführt werden. Effekte werden sozusagen "kombiniert", sodass z. B. eine doppelte oder dreifache Bewegung flüssig sichtbar wird.
4. Rekursive Wired-Probleme
Die Wired Überarbeitung enthält eine Reihe von Regeln dafür, wie rekursive Wired-Auslöser funktionieren. Rekursive Wired-Auslöser sind Auslöser, die von einem anderen Wired-Stapel verursacht werden (Kollision). Ähnlich wie bei Nr. 1 sind rekursive Wired Ereignisse nicht zuverlässig gewesen, sind aber durch die Wired Überarbeitung zuverlässig gemacht worden.
WIRED Effekt: Möbelstück nimmt Zustand und Position ein
Ein 4. Effekt wurde zum Wired hinzugefügt: "Current altitude" (Übersetzt: aktuelle Höhe). Die Höhe des ausgewählten Möbelstücks wird gespeichert und eingenommen.
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Bündel: Tokio Streetmarket
„Werde es mir nicht kaufen!“